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コマンド式RPGってほとんどクソだな

1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:37:45 ID:HzkJQFHn0
成長欲求を煽ってるだけで
ポチポチおんなじようなコマンド打ってアホみたいだ
ゲームとしてはクソじゃん
射幸心煽ってるガチャソーシャルとクソ度あんまかわらねえよ






 


4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:39:15 ID:is4ARPTm0
コマンド打つ度に金払うんならそうかもなw


5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:39:15 ID:bxy+1ytm0
システム懲りすぎて面倒臭いのもどうかとおもうが


6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:39:31 ID:tcrb6gER0
実際モバグリでウケてんのはコマンドRPGじゃなかったっけ


7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:39:32 ID:92CFL7tb0
ARPG最強説


10 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:39:58 ID:xc3ZjgYR0
RPG好きはゲーマーとは言わん


14 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:42:28 ID:WOVQ/dho0
コマンドターン式のRPGは今世代でほぼ絶滅したね。後は老害が支えるのみになった


15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:42:31 ID:i/4RUpb90
それって別に非コマンド式も同じじゃね?


23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:45:24 ID:99RjHOO90
※ただしアトラスを除く


24 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:46:40 ID:CfbsEzMS0
だよなー
せめて選択時に、覇王翔吼拳コマンドぐらい要求すべきだな



27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:47:31 ID:A4MjKtXn0
日本のRPGだとコマンド式の方が出来がよくないか?
ゼノブレとかやってても全く面白くないわ
会話気持ち悪いし



31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:53:42 ID:tgyDUPlC0
>>27
ゼノブレイドコマンド式じゃね?



36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:58:17 ID:28pCrjXO0
エンカウント式も馬鹿にしてたけど、FF13がまさかのシンボルエンカウントでFF3-2がシンボルでもすらないって
退化であおりが消えたな。



38 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:59:45 ID:JU7ZUc670
アークライズファンタジアは新しかった
キャラの移動というコマンドがあるので、配置が超重要
あのシステムを一作で終わらせるのは勿体無い



41 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 18:05:57 ID:8NY2Dcyk0
ゼノブレとか位置取りがちょっと必要なだけのセミオートコマンドバトルやん

っていうかプレイヤーにコイツ強くさせたいって思わせてこそRPGだよね
FE覚醒とかそういうの上手かった



45 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 18:16:11 ID:5xUM44AS0
何も考えず敵に近づいて連打してれば、戦闘終わるようなアクションもやっててつまらん


54 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 18:38:49 ID:6ttM8sY+0
違う
コマンド式RPGがクソなんじゃない
クソしかコマンド式RPGを作らないんだ…



58 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 18:45:35 ID:5+dT2Lm9P
コマンドRPGはやっぱ敵AIが糞だなぁ
ぬる行動待ち
かといって的確な行動されたり、同ターン回復とかされてもうざいけど



64 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:05:51 ID:8NY2Dcyk0
>>58
ポケモンみたいな対戦ゲー増えればいいのにな



65 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:06:48 ID:EZhBshkQ0
昔日本でRPGが流行ったのも、当時の主流であったアクションゲームが理不尽なくらいに難しくて、"ゲームの苦手な人にもクリアできる"という部分が大きかったんだよな。


66 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:07:43 ID:sNa4NK47O
コマンド式はレベル上げてゴリ押しも、アイテムやらを駆使して低レベルでも進められる
スカイリム厨さん大好きな自由度があるやん



73 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:12:44 ID:EZhBshkQ0
スカイリム好きな人でドラクエも好きな人って多いと思うけどね。


76 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:17:34 ID:g6BDAQPG0
俺はコマンド式の方が好きだな、アクション系だとタコ殴り状態になるのが嫌だ。


84 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:24:23 ID:ylvNtSdz0
ブルードラゴンやロスオデみたいにこれでもかってストーリーをにじこませてたら
コマンドRPGも苦痛じゃないね



87 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:30:56 ID:DcwE4seX0
完全同意
子供の頃から脳が思考停止になりそうになりながらやってた
でラストダンジョンでやめると



88 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:33:52 ID:bLb4WzUI0
コマンド+立ち位置(範囲)があるのはまだ面白い。
グランディアシリーズとか



92 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:39:14 ID:1qk4IEkH0
同じ基本操作でボタンポチポチ押さないゲームの方がレア


93 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:39:45 ID:VJHdOG5B0
純粋なコマンド式ではないが、デビサバは面白かった。
コマンド選択に意味さえあればコマンド式でも面白いRPGは作れるはず。

てか、テイルズとその亜種みたいな半端なアクションRPGが個人的には一番つまらん。
人気のあるシステムらしいから消えてしまえとまでは言わんが、そういうのばっかに
なるなら、俺にとってJRPGは益々縁遠い物になるな。



98 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:48:53 ID:5+dT2Lm9P
ポケモンはコマンドが4つ限定だからこそ
対人戦なんとかバランス取れてるんやで



99 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:52:16 ID:1qk4IEkH0
テイルズは当たり外れあるけど、戦闘バランスに拘ってる人らが作ったタイトルの最高難易度は凄くいいよ
まぁそんなことより商法がうんこすぎて買いたくならないゲームトップ3にはいるレベルだけど



101 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:54:38 ID:8NY2Dcyk0
DQMは技枠多過ぎるからつまらんよな


102 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:54:51 ID:KIuqNPmg0
コマンドrpgは ながらプレイが出来るので非常にありがたい


114 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 20:03:09 ID:ohFOYQQS0
以前に堀井雄二がオブリビオン大好きって言ってたな
DQ9も最初はアクション形式だったし、本心はアクションRPGを作ってみたいんじゃないのかな



116 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 20:04:05 ID:qc0OBUfu0
ボーダーランズはかなり良かったな
JRPGもああいうハクスラ要素つけないかねえ



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